Raportul „Tineri și ecrane”: tinerii redefinește povestirile moderne

Florentina

Raportul „Teens and Screens”: tinerii își doresc povești despre prietenie și reprezentare

Obiceiurile media ale adolescenților și tinerilor adulți reflectă schimbări profunde în modul în care este spusă povestea modernă, iar industria divertismentului ar trebui să acorde atenție acestor transformări. Cea de-a cincea ediție a raportului anual „Teens and Screens”, realizat de Center for Scholars & Storytellers de la UCLA, oferă creatorilor de conținut date despre ceea ce își doresc tinerii și despre tipurile de conținut care îi pot ajuta să se dezvolte armonios.

Studiul a chestionat peste 1.500 de tineri cu vârste între 10 și 24 de ani despre percepțiile și opiniile lor privind mass-media populară, inclusiv emisiuni TV, filme, jocuri video, inteligența artificială și rețele sociale. Structura demografică a respondenților reflectă îndeaproape cele mai recente date ale recensământului american privind rasa și genul.

Potrivit raportului, tinerii apreciază povești de toate lungimile pe un număr tot mai mare de platforme, de la videoclipuri de 30 de secunde pe telefon până la filme lungi în sala de cinema. Întrebați ce medii pot spune o poveste, respondenții au ales cel mai des YouTube (72,9%), urmat de emisiunile TV (70,3%), filme (70,2%) și jocuri video (68,5%). TikTok a obținut 64,2%, iar 41,3% au spus că inteligența artificială poate spune o poveste, ceea ce o plasează pe locul șase din opt medii.

„Paznicii porților s-au schimbat, iar tinerii decid singuri ce vor să urmărească”, a declarat Yalda T. Uhls, fondatoarea CSS și profesoară adjunctă în departamentul de psihologie al UCLA. Ea a adăugat că liderii din industrie ar trebui să fie atenți la tineri și la experții care au în vedere dezvoltarea și bunăstarea lor.

În ciuda schimbărilor în obiceiurile de vizionare, mersul la cinema pentru un film nou a ocupat primul loc între activitățile de weekend preferate ale tinerilor, pentru al treilea an consecutiv. Jucarea unui joc video nou s-a clasat pe locul al doilea, urmată de participarea la un concert live.

Întrebați cum se simt când urmăresc povești despre inteligența artificială, 28,2% s-au declarat „fascinați”, 25,6% „entuziasmați”, în timp ce 22% au spus că se simt „condamnați”, iar 10,1% „speriați”. În rândul copiilor de 10–13 ani, 44,2% au descris programele despre inteligența artificială drept „fascinante”, iar mai puțin de 10% au folosit termeni precum „condamnare”. La participanții de 19 ani și peste, „condamnarea” a fost emoția dominantă pentru 27,4%, în timp ce 17,7% s-au simțit „entuziasmați”.

Deși filmele realizate de creatori de conținut s-au bucurat de succes mondial, puțini adolescenți (16,8%) ar alege un influencer pentru rolul principal în poveștile pe care le urmăresc; aproape 40% ar prefera un actor pe care nu l-au mai văzut niciodată.

Potrivit unui raport privind incluziunea, doar 2,8% dintre personajele vorbind sau cu nume din primele 100 de filme ale anului 2025 aveau un handicap. Cincizeci și cinci la sută dintre tinerii chestionați își doresc mai multe personaje neurodivergente pe ecran, procentul crescând la 77,7% în rândul celor care se identifică drept LGBTQIA+ și la 74,8% în rândul celor cu un handicap. Doar 22,7% dintre respondenți consideră că portretizările actuale ale neurodivergenței „reflectă realitatea” de cele mai multe ori.

Pentru al doilea an consecutiv, copiii și tinerii au spus că preferă povești cu care se pot identifica. Primele trei preferințe ale lor pentru emisiuni TV și filme au fost „povești încurajatoare, cu oameni care înfrâng șansele”, „prietenii și grupuri sociale” și „oameni cu vieți asemănătoare cu ale mele”. Supereroii s-au clasat pe locul cinci, iar petrecerile, drogurile și consumul de alcool pe ultimul loc.

Poveștile despre identități și persoane nonbinare și LGBTQIA+ s-au clasat pe locul 17 din 18, dar pe primul loc în rândul respondenților LGBTQIA+. Băieții și tinerii bărbați au ales pe primul loc „scenele de acțiune și/sau luptă”, iar pe al doilea supereroii. Cincizeci și șapte virgulă trei la sută dintre respondenți au spus că își doresc mai multă reprezentare a relațiilor platonice, iar 52% cred că relațiile romantice din media sunt mai centrale în viețile personajelor fictive decât în realitate. Cincizeci și șase virgulă opt la sută vor să vadă persoane din relații de gen diferit care prioritizează prietenia în loc să o transforme în romantism.

Spre deosebire de rezultatele raportului de anul trecut, conținutul live-action a recâștigat primul loc ca preferință a tinerilor, față de animație (58% față de 42%), o creștere de peste 7 puncte procentuale.

„Tinerii continuă să ceară povești cu semnificație personală, care surprind experiențele și identitățile diverse pe care le au ei înșiși”, a spus Stephanie Rivas-Lara, coautoare a studiului. „Cererile pentru mai multă reprezentare a neurodivergenței și a prieteniei sunt doar câteva exemple ale cererii mai largi pentru portretizări mai diverse și mai autentice.”

Share This Article